FOTOGRAFÍA
DE: Fernando Emilio Saavedra Palma.
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Autor: Fernando Emilio Saavedra
Palma.
Para: Los vídeos ajedrecisticos…
…el CINE-POLIS…
…AJEDREZ LOS TABLEROS…
Nuestros vídeos…
El vídeo1 o video2 3 es la
tecnología de la grabación, procesamiento, almacenamiento, transmisión de
imágenes y reconstrucción por medios electrónicos digitales
o analógicos de una secuencia de imágenes que
representan escenas en movimiento. Etimológicamente la
palabra video proviene del verbo latino video,
vides, videre, que se traduce como el verbo ‘ver’. Se suele aplicar este
término a la señal de video y muchas veces se la denomina «el video» o «la
video» a modo de abreviatura del nombre completo de la misma.
La tecnología de video fue desarrollada por primera vez para los
sistemas de televisión, pero ha derivado en muchos formatos para permitir
la grabación de video de los consumidores y que además pueda ser visto a través
de Internet.
En algunos países se llama así también a una grabación de imágenes y
sonido en cinta magnética o en disco óptico,
aunque con la aparición de estos últimos dicho término se identifica
generalmente con las grabaciones anteriores en cinta magnética, del tipo VHS,Betamax.
Muchos videos se cuelgan en sitios web, como por ejemplo YouTube,
que contiene diferentes tipos de reproducciones.
Inicialmente la señal de video está formada por un número de líneas
agrupadas en varios cuadros y estos a la vez divididos en dos campos portan la
información de luz y color de la imagen. El número de líneas, de cuadros y la
forma de portar la información del color depende del estándar de televisión
concreto. La amplitud de la señal de video es de 1Vpp (1 voltio de pico a pico)
estando la parte de la señal que porta la información de la imagen por encima
de 0V y la de sincronismos por debajo el nivel de 0V. La parte positiva puede
llegar hasta 0,7V para el nivel de blanco, correspondiendo a 0V el negro y los
sincronismos son pulsos que llegan hasta -0,3V. En la actualidad hay multitud
de estándares diferentes, especialmente en el ámbito informático.
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